(2009)
Comparar imágenes con el fin de emitir un juicio sobre su parecido implica lo primero de todo definir qué son dos imágenes parecidas y qué son dos imágenes bien diferentes. La cosa puede ser muy fácil o realmente difícil.
(2008)
Sencillo pero potente algoritmo de ray-casting que puede ser utilizado en una gran diversidad de situaciones.
(2007)
Algoritmo específicamente diseñado para el renderizado de escenas con un gran volúmen de metaballs (metabolas).
(2002)
Un sencillo experimento que calcula la propagación de la radiación de luz mediante integración por Montecarlo. Se consiguen escenas con una iluminación global realista.
(2000)
Experimento para capturar el modelo tridimensional de un objeto utilizando un proyector y una cámara de baja calidad, pero en el que se consiguen resultados positivos.
(1997/1999)
Un generador de imágenes mediante trazado de rayos (ray tracing) que permite trabajar con construcción de geometrías sólidas (SGC) y que también implementa diversas características añadidas.