(2008)
Una clase wrapper (envoltorio) para utilizar shaders con Cg. Viene a ser la continuación los dos artículos anteriores.
(2008)
Aplicación práctica sobre OpenGL de Cg. Viene a ser la continuación del rápido repaso a la documentación de "Cg Toolkit" de NVidia.
(2008)
Una introducción a la programación Cg (C for graphics) que permite manipular diversos objetos gráficos en la acelaradora gráfica utilizando la potencia de sus procesadores.
(2003)
Una forma como tantas otras de optimizar de forma adaptativa la visualización de terrenos en 3D.
(2001)
Un sencillo experimento para simular el efecto visual (en tiempo real) del movimiento de partículas de líquidos.
(1999)
Una pequeña (pero útil) librería para simular objetos físicos elásticos. Gomas, telas, cuerdas, redes, partículas, etc...