El trastero de José Juan Valid XHTML 1.1 Valid CSS! Estilo de página alternativo
(2008)
Cg-C-for-graphics-III
Una clase wrapper (envoltorio) para utilizar shaders con Cg. Viene a ser la continuación los dos artículos anteriores.
(2008)
Cg-C-for-graphics-II
Aplicación práctica sobre OpenGL de Cg. Viene a ser la continuación del rápido repaso a la documentación de "Cg Toolkit" de NVidia.
(2008)
Cg-C-for-graphics
Una introducción a la programación Cg (C for graphics) que permite manipular diversos objetos gráficos en la acelaradora gráfica utilizando la potencia de sus procesadores.
(2003)
Terreno-3D
Una forma como tantas otras de optimizar de forma adaptativa la visualización de terrenos en 3D.
(2001)
Simulacion-de-liquidos
Un sencillo experimento para simular el efecto visual (en tiempo real) del movimiento de partículas de líquidos.
(1999)
Simulacion-de-muelles
Una pequeña (pero útil) librería para simular objetos físicos elásticos. Gomas, telas, cuerdas, redes, partículas, etc...